...o almeno è quello che sto provando a fare ^_^ Ho aggiunto una classe per il rendering dell'acqua al mio motore, completa al momento solo di un minimo di bump mapping e riflessi, chiaramente distorti dalla normal map.
Un solo giorno di lavoro... poco, considerando i miei standard :D
Il risultato è ancora plasticoso, ma ho intenzione di passare allo shader model 3.0, perturbare la superficie con dei fetch da vertex texture e magari usare dei colori più realistici.
Salut!
martedì 3 aprile 2007
Il terzo giorno separò la terra dalle acque..
Pubblicato da MizRaeL alle 10:47 AM
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