sabato 26 maggio 2007

Zhang!

pubblicato! :D poco fa ho controllato la mail e ho trovato un messaggio di Andy Zhang. Il 99% di voi probabilmente non sa chi è...quindi ve lo dico io: è il tizio che ha scritto l'algoritmo per le Parallel Split Shadowmaps, probabilmente uno dei migliori sistemi per renderizzare le ombre in real time.

Nella mail si congratula con me per il mio engine. Non ci volevo credere. Dopo un pò mi arriva un'altro messaggio dove dice che mi ha addirittura messo sul suo sito :D Ebbene si, ora lì c'è un link + screenshot del mio engine, direttamente accanto a quello di Killzone 2 :D

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